换了现身憎恶斗士,用武器和狂暴天赋打了一宿
最强烈的感受就是,战士如今已然成为最看人品(RP)的职业了。要是人品爆发的话,短短5秒就能结束战斗,可要是人品没爆发呢……
那个狂暴天赋呀,在憎恶斗士级别的装备阶段,还是别考虑了。泰坦之握双持这种情况,根本就没法打出可观的伤害。这里可不只是命中不足的难题。战士除了拦截以及英勇烈怒(这个技能能重置拦截的冷却时刻,还能解除移动限制效果)之外,大多时候都处于被控制的情形,想要近身是极为困难的。而且狂暴天赋下狂烈攻击触发致死效果的情况也很不尽如人意。聊了这么多,就目前而言,狂暴天赋在PVP中是非常不适用的。,从实际的战斗场景来看,在PVP竞技场内,对手会针对战士的特点进行战术安排,比如会优先控制战士,不让其发挥近战的优势。再加上憎恶斗士级别的装备在属性上可能存在一些短板,使得狂暴天赋的战士在伤害输出、机动性等关键方面都受到很大限制。在这种情况下,选择狂暴天赋进入PVP战斗,很可能导致自己在团队中的影响大打折扣,也难以取得较好的战斗成果。
武器天赋的爆发力极其强大,其战术也相当简易。不管是使用断筋技能,还是破胆技能,目的都是迫使对手交出徽章。接着再挂上断筋和割裂技能,随后拉开距离。要表现得勇猛一些,之后进行拦截,切换到战斗姿态,紧接着施展剑刃风暴。在剑刃风暴施展完毕后,怒气必定会达到满值,并且此时还带有压制和斩杀的效果。在这种情况下,再使用英雄打击、压制、致死打击以及斩杀技能,不管是谁都难以招架,即便是实力超强如同神仙般的对手也会被击败。这里面的每个技能都相互配合,武器天赋之因此爆发力强,就是由于这些技能组合能够在短时刻内造成巨大的伤害。比如说,断筋和割裂可以让敌人行动受限,从而为后续的拉开距离以及技能连招创新条件,而剑刃风暴的高伤害加上满怒后的一系列强力打击技能,让对手毫无还手之力。
剑刃风暴,一个非常好用的反控技能。
除了贼这个职业之外,当其他职业遭遇高强度的RUSH打法时,都能够凭借盾墙来抵御。像法师的首个冰环,术士的恶魔变身之类的技能就可以起到这样的影响。这里值得一提的是,猎人新增了一个向后弹跳的技能,因此在与猎人战斗时,要是使用剑刃风暴这个技能,那只能是用来反抗一下,得迅速取消这个技能,不然就会成为被攻击的活靶子。在和死亡骑士战斗的时候,如果对方不使用冰链术,那就完全不要使用拦截技能。,不同职业在面对各种战斗情况时,还需要考虑到自身技能的冷却时刻以及与队友技能的配合。比如,队友如果有群体控制技能,那就可以在合适的时机发动,与自己的防御技能相结合,从而更好地应对敌人的RUSH打法。而且,战场中的地形影响也不容忽视,像在狭窄的通道或者有障碍物的地方,一些职业的技能可能会受到限制,或者可以利用地形来躲避敌人的攻击,这些都是在应对高强度RUSH打法时需要综合考量的影响。
善用三个大技能,是必修课了.
就职业的作战方式而言,当前没有探讨的价格。要是在前期不存在利用剑刃风暴实现击杀的时机,那差不多40秒就能结束战斗了,想近身都极为困难。其拥有两万多的血量,以现在的状况来看还是太过脆弱了。并且,从当前的游戏环境来看,各种技能的伤害数值和防御装备的属性都有一定的平衡关系,这种平衡在很大程度上影响着战斗的节奏和结局。在这样的情况下,职业的打法会受到多种影响的制约,而不仅仅取决于某一个技能或者某一个时段的机会。再加上不同的地图场景、队友的配合程度等影响,都会让职业打法变得复杂多变,因此在现阶段去讨论特定的职业打法确实没有太大的必要。
在这儿,我得吐槽一下贼这个职业。那些穿着T7毕业装备的战斗贼,真的是太猛了。一旦被他们缴械,就只能眼睁睁地看着自己被直接迅速击杀,我连一丝一毫(0.1%在这里可领会为极小的机会,替换为一丝一毫更符合人类口语习性)的还手机会都没有啊。就好像面对一个强大到不可战胜的对手,他们凭借着T7装备带来的属性提升,在战斗中占据着完全的优势,而缴械这个技能更是成为了他们快速击败对手的关键手段,让被缴械者毫无招架之力。
提一个或许是BUG的难题:鲁猛的技能效果显示仅有三次暴击效果,然而在使用剑刃风暴时每次攻击都是必定暴击的。并且,鲁猛的技能效果对防御系的冲击波毫无影响,这实在是非常奇怪。这里额外,这种技能效果的异常情况可能会影响到游戏的平衡性以及玩家对角色的使用体验。如果这一个未被发现的漏洞,可能会在游戏的竞技性方面产生一些不公平的现象,比如说在玩家对战中,一方由于这个漏洞而在攻击或者防御上获得了不合理的优势或者劣势。